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プログラミングコース– category –
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プログラミングコース【大阪梅田・プログラミングコース】学年を越えた対話が、新しいアイデアを生み出す
プログラミングデザインの授業では、1・2年生が合同でチームを組み、学年の垣根を越えて意見を出し合いながら活動しています。今回の授業では、「本質的問題解決のためのデザイン」をテーマに、身の回りや社会にある課題について考えました。これまで作成... -
プログラミングコース【大阪梅田:プログラミングコース】卒業生に聞く!大学で活きる高校時代の学び
プログラミングコースを卒業し、現在は大学で情報分野を学んでいる卒業生にインタビューを行いました。大学での学びや、高校時代に身につけた知識・経験がどのように活かされているのかについてお話を伺いました。 Q1. 現在、大学ではどのようなことを学ん... -
プログラミングコース【大阪梅田・プログラミングコース】発想力が光る!アレンジゲーム発表会
プログラミング(Unity)の授業で、アレンジゲーム作品の発表会を実施しました。今回は、「コロコロゲーム」という矢印キーで球を操作してゴールを目指すシンプルなゲームを題材に、生徒たちが独自のアイデアを加えた作品を発表しました。 発表会では、... -
プログラミングコース【大阪梅田・プログラミングコース】社会問題を「自分ごと」として考える ―プログラミングデザイン特別授業―
1・2年生対象のプログラミングデザインの授業では、特別講師の先生をお招きし、「社会問題」をテーマにした特別授業を実施しました。今回の授業では、「社会問題」を単に大きな課題として捉えるのではなく、その問題の本質を考え、解像度を高めていくこと... -
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【大阪梅田・プログラミングコース】仲間の作品に触れて広がる視野―中間発表会レポート―
プログラミングコース3年生では、卒業制作に向けた取り組みの進捗を発表する「中間発表会」を実施しました。今回は、学生にとって同級生の作品をじっくり見る初めての機会となり、これまで個々に進めてきた制作の成果を共有する場となりました。発表を通し... -
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【大阪梅田・プログラミングコース】アレンジで深めるアプリ開発!どんな力が身についた?
プログラミングコース2年生では、週に2回「プログラミングⅢ」の授業を行っています。この授業では、Appleが提供する開発環境Xcodeを使用し、iPhoneアプリ開発の基礎を学びます。Swiftによるプログラミングに加え、画面設計や使いやすさも意識しながら実践... -
プログラミングコース
【大阪梅田・プログラミングコース】楽しいから続く!未来のクリエイターへの第一歩
5月より1年生の授業「プログラミングⅠ」が本格始動。 この授業では「スクールオブマジック」というオンライン型教材で一人一人が自分のペースで学習を進めます。この教材を使い、HTML・CSS・JavaScript(p5.js)を活用しながら、「Webデザイン」「メディア... -
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【大阪梅田 プログラミングコース】 3年生の学びの集大成となる卒業制作がスタート!
プログラミングコースでは、3年間を通して段階的に学びを深めていきます。1年生では、プログラミングの基礎を中心に、処理の流れや考え方を学びながら、土台となる力を身につけます。2年生になると、Unityを使ったゲーム制作やアプリ開発に取り組み、実際... -
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【大阪梅田 プログラミングコース】 「人を知ること」から始めるデザインの授業がスタート!
1・2年生合同で行う「プログラミングデザイン」の授業がスタートしました。本コースではプログラミングの技術を学ぶだけでなく、「誰のために、何を解決するのか」を深く考えることを大切にする、クラークならではの授業を実施しています。 目指すのは... -
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【大阪梅田 プログラミングコース】全学年合同交流会を実施!生徒主体でつくる交流の場
プログラミングコースの授業がいよいよスタートし、最初の取り組みとして全学年合同の交流会を実施しました。今回の交流会は2年生が中心となり企画から運営までを担当。内容や進行を自分たちで考え、「どうすれば全員が楽しめるか」「1年生が安心できるか... -
プログラミングコース【大阪梅田】プログラミングコース2学年 最終発表のあとは… 作品を“遊んで学ぶ”体験会を実施!
最終発表会で、2年生が自慢のUnity作品を披露したあとは、教室に戻ってお楽しみの「体験会」を行いました。 発表を終えた安堵感と達成感が教室に広がる中、生徒たちは机を囲み、お互いの作品を実際にプレイ。完成したゲームがずらりと並ぶ様子は、まるで小... -
プログラミングコース【大阪梅田】プログラミングコース2学年 同じゲームがここまで変わる!ユニークすぎる最終発表会
プログラミングコース2年生の授業「プログラミングⅡ」では、Unityを用いたゲーム制作の最終発表会を実施しました。 この授業では、1年間の学びの集大成として、授業で扱った教材をベースにしながら、自分だけのオリジナル要素を加えた“アレンジ作品”の制作...
